也无须做太深入的思考

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结构法 进行系统思维时,注意系统内部的结构性。 系统由各部分组成,部分与部分之间组合是否合理,对系统有很大影响。爱因斯坦在回忆自己曾走过的道路时,特别提到在十二岁的时候‘几何学的这种明晰性和可靠性给我留下了一种难以形容的印象’。I虚拟替代训练:用X、。在他以前,古希腊人巳经积累了大量的几何知识,并开始用逻辑推理的方法去证明一些几何命题的结论。造成这种逻辑思维缺陷的原因来自两方面:一是人们认知世界的方式受视觉的影响,只能是先把整体分解成局部,然后一部分一部分地去理解记忆,无论是对自然的认识,还是对知识体系的学习都是如此。 如果思维中没有一个整体的框架,最后在头脑中的信息存储就像是一个混乱无序的记忆库。第四步:判断一你觉得做这件事有多大把握,为什么。可问题是,大多数时候,当我们对眼前的一切习以为常时,我们连这种“需要”都没有意识到。也是从那时起,时间作为一种社会活动的参照框架,把人的生活从大自然的背景中分离出来。 之后的几个世纪,时钟走出宗教领域,在人类的经济活动中扮演了关键角色。因为从长期来看,获得出众的才能、保持身心健康、保护地球环境这些事情的价值和意义都不容置疑,但是将它们放到较近的时间范围里考量,人们又会因为贪图一时的便利或满足一时的欲望而偏离这些长期目标。

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而对于近在眼前的事情,人们会较多考虑事情的可行性和实施的步骤。 但这种思路也存在副作用,就是它会让我们倾向于去做可行性更高、更容易实现的事,而回避更有意义同时也更具有挑战性的事。 从这个角度来看,“五年设想”实在是一个很有用的技巧,它让我们用情境化、具象化的方式来构想远期未来,把时间拉近到眼前,使未来鲜活生动起来,这就有利于从实施的角度去具体设计实现未来的方式。低收益值、短半衰期事件:挑起或参与一次网络掐架;漫无目的地刷微博;使用社交软件窥视陌生人的隐私。你决定减少做其中哪些事情的频率。有“游戏禅师”美誉的著名游戏设计师陈星汉,就是因为14岁时玩《仙剑奇侠传》玩到感动落泪,而立志成为一名优秀的游戏设计师。 实际上,今天很多的游戏从业者,年轻时都对游戏很痴迷,但他们并不仅仅满足于赏玩游戏,而是还希望亲自创制出游戏作品。管理学大师彼得4德鲁克说:“最悲哀的,莫过于用最高效的方式去做错误的事情了。理解通常只涉及对字面意义的解读,常以自动化的方式进行,也无须做太深入的思考,并且理解应遵从客体本意,不可擅自演化。 而解码则是一个更为主动和主观的过程,不同的解读对同一材料的解码可能是完全不一样的,就像看同一部电影,不同的人能看出不同的意味。 法国当代建筑大师让努维尔讲,他的建筑启蒙是从他八岁时移居到萨路拉小镇的一座17世纪的贵族宅邸开始的,这座建筑的结构以及由此产生的美感让年幼的让努维尔着迷,并萌发了他对建筑的思考和迷恋。 后来他回忆说,这个幼年经历,使他“形成了这样一种思考方式,就是经常去深入观察并探索事物的深层含义”。事实如此,你没听错。很多人特别在意培养自己“丁”中的上面那一横,比如看了很多方方面面不同领域的书,但迟迟没把那一竖给伸出来,这样每一样都学成了三脚猫功夫,无一擅长,这样在之后的求职和事业发展中就会显得很被动。

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